Ruby实现的图片滤镜算法代码(rubyfish)居然可以这样

随心笔谈2年前发布 admin
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文章摘要

这篇文章介绍了四种图像处理技术:灰度化、二值化、底片化和浮雕效果,通过简要描述每种技术的原理、算法及其应用,帮助读者快速理解其核心内容。 1. **灰度化**:将彩色图像转换为灰度图像,常用方法包括最大值法(保留最大RGB值)、平均值法(RGB平均值)和加权平均值法(考虑人眼对不同颜色的敏感度)。加权平均值法使用W_r=30%,W_g=59%,W_b=11%的权重,结合Ruby代码实现了这一过程。 2. **二值化**:通过设定阈值将图像转换为黑白效果,大于阈值的像素设为255,否则设为0。该技术常用于字符识别等场景,代码实现了基于全局阈值的二值化处理。 3. **底片化**:将RGB通道取反,即用255减去当前值,实现图像反转效果,代码展示了这一简单的变换操作。 4. **浮雕效果**:通过当前点与相邻点的RGB值差值生成浮雕效果,结合128的偏移,代码实现了这一效果,并提到后续灰度处理以增强效果。 总结而言,文章通过具体算法和代码示例,详细介绍了四种图像处理技术,适合需要了解或实现这些图像效果的读者。



原图

一、灰度算法

彩色照片每一个像素的颜色值由红、绿、蓝三种值混合而成,红绿蓝的取值分别由很多种,于是像素的颜色值也可以有很多种颜色值,这就是彩色图片的原理,而灰度照片则只有256种颜色,一般的处理方法是将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样图片的显示效果就会是灰色。

灰度处理一般有三种算法:

最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B),这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高。
平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3,这样处理的图片十分柔和
加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R * Wr+G*Wg+B*Wb),一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理的取值分别为Wr = 30%,Wg = 59%,Wb = 11%

下面是加权平均值法的Ruby实现:

#灰度化图片
#取RGB三色平均值
def self.grey(bmp)
for i in 0 .. bmp.height – 1
for j in 0 .. bmp.width – 1
rgb=bmp.getRGB(i, j)
grey=rgb.r.to_f * 0.3+rgb.g.to_f *0.59 +rgb.b.to_f * 0.11.to_i
bmp.setRGB(i, j, RGB.new(grey, grey, grey))
end
end
end

灰度效果:

二、二值化

图像二值化就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果。所有灰度大于或等于阈值的像素被判定为属于特定物体,其灰度值为255表示,否则这些像素点被排除在物体区域以外,灰度值为0,表示背景或者例外的物体区域。

图像二值化常常用于破解验证码等图片识别应用上

#二值化图片
#小于一定阈值设为0 0 0,大于设置为255 255 255
def self.binarization(bmp)
imageGreyLevel=bmp.getGreyLevel
for i in 0 .. bmp.height – 1
for j in 0 .. bmp.width – 1
rgb=bmp.getRGB(i, j)
if rgb.getGreyLevel<imageGreyLevel
bmp.setRGB(i, j, RGB.new(0, 0, 0))
else
bmp.setRGB(i, j, RGB.new(255, 255, 255))
end
end

end
end

二值化效果

 三、底片

底片效果的实现很简单,就是将RGB的每一个通道值取反,就是用255去减

#底片化图片
#RGB取反色255-
def self.contraryColor(bmp)
for i in 0 .. bmp.height – 1
for j in 0 .. bmp.width – 1
rgb=bmp.getRGB(i, j)
bmp.setRGB(i, j, rgb.getContrary)
end
end
end

底片效果

四、浮雕效果

浮雕的算法相对复杂一些,用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值。由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,也就是灰色,这样

就具有了浮雕效果。

在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有”彩色”的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。

#浮雕效果
#浮雕的算法相对复杂一些,用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值。由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,
#因此这样的算法 处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,
#也就是灰色,这样就具有了浮雕效果。
#在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有”彩色”的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。
def self.emboss(bmp)

preRGB=RGB.new(128, 128, 128)

for i in 0 .. bmp.height – 1
for j in 0 .. bmp.width – 1
currentRGB=bmp.getRGB(i, j)
r=(currentRGB.r-preRGB.r)*1+128
g=(currentRGB.g – preRGB.g)*1+128
b=(currentRGB.b-preRGB.b)*1+128

bmp.setRGB(i, j, RGB.new(r,g,b).getGreyRGB)
preRGB=currentRGB
end
end

end

浮雕效果

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geekeren/RubyImageProcess

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